Aquí se muestran algunos de mis trabajos a nivel Render, los cuales utilizan diversos tipos de software para llevarse a cabo, desde programas para esculpir, modelar y texturizar, hasta diversos motores de render, los cuales conllevan técnicas diferentes de iluminación y configuración de materiales.
De igual forma, en la mayoría de los casos, se utiliza algún programa de postproducción, para reforzar aspectos de la imagen o darle un estilo específico.
Si existe interes por los programas utilizados, podrá visualizarlos al seleccionar la imagen.
Galería

Modelado en Maya, esculpido en Mudbox, y texturizado de brazos mecánicos con Substance Painter. Iluminación y materiales vray y postproducción en Nuke

Modelado Low Poly en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en photoshop

Modelado Low Poly en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en photoshop

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en photoshop

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en photoshop

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en photoshop

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en photoshop

Modelado tipo modular en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en photoshop

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en Nuke

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en Nuke

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en Nuke

Modelado en Maya con iluminación y materiales mental ray y postproducción en Nuke